# Runecraft

## Bienvenido a la Wiki de la Comunidad Runecraft

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## Categorias

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{% tab title="Mecanicas" %}
En esta sección de la Wiki de la Comunidad Runecraft, encontrarás información detallada sobre las diferentes mecánicas del juego. Explora artículos sobre clases, trabajos, razas, profesiones, rituales y más.

Si estás buscando información específica sobre cómo mejorar tus habilidades, elegir la profesión adecuada o desentrañar los secretos de las razas, estás en el lugar correcto. ¡Pero eso no es todo! En la categoría de Mecánicas, encontrarás una amplia variedad de temas que te ayudarán a dominar el mundo de Runecraft.

¡Explora y descubre todo lo que necesitas saber para convertirte en un experto en el juego!

[Mecánicas](/index/mechanical)
{% endtab %}

{% tab title="Items" %}
Bienvenido a la sección de Items de la Wiki de la Comunidad Runecraft. Aquí encontrarás una extensa colección de información sobre una variedad de objetos que encontrarás en el mundo del juego.

**Tipos de Items**

[Items](/index/item)

Descubre cómo crear tus propios objetos a través de la artesanía y aprovecha al máximo tus recursos.

**Objetos de Dungeons**

Sumérgete en el mundo de los calabozos y aprende sobre los tesoros y desafíos que te esperan en las profundidades.

[Accesorios](https://github.com/ArubikU/AnimaDocs/blob/main/.gitbook/assets/category/item/accessories/accessories.md)

Encuentra los complementos perfectos para mejorar tus habilidades y protegerte en la batalla.

[LLaves](/index/item/keys)

Desbloquea secretos y accede a áreas restringidas con información detallada sobre llaves y su uso.

[Minerales](/index/item/mineral)

Aprende sobre los materiales y elementos esenciales que te ayudarán a forjar tu camino hacia la grandeza.

Explora la amplia gama de objetos estándar que el juego tiene para ofrecer. Estos items forman la base de tu aventura en el mundo de Runecraft y proporcionan las herramientas esenciales para tu viaje.

**¡Explora y Conquista!**

Sumérgete en la riqueza de información sobre items que hemos preparado para ti. Ya sea que estés buscando el mejor equipo para enfrentarte a los desafíos o desees dominar el arte de la creación, la sección de Items es tu guía completa.

¡Adéntrate en el mundo de los objetos y descubre el poder que pueden brindarte!
{% endtab %}

{% tab title="Guias" %}
En esta seccion encontraras guias para poder iniciar tu aventura si tienes algun amigo que tenga una guia util escribenos en un ticket y la agregaremos despues de pasar por verificaciones ;)

[Guías](/index/guide)
{% endtab %}
{% endtabs %}


# Guía de Juego

Encuentra guías que te expliquen paso a paso el funcionamiento de todos nuestros plugins, sistemas y demás herramientas. Estas guías te proporcionarán instrucciones claras para aprender a jugar, confi

### Cada guía es especial

{% hint style="danger" %}
**Advertencia:** Las distintas guías no necesariamente son escritas por las mismas personas, por lo que puedes encontrar redudancia
{% endhint %}


# Towny

Guía de uso de Towny; crea tu propia ciudad o se miembro de una

Creditos

* Modificaciones por Arubik
* [Vulturehub, EarthTowny](https://docs.vulturehub.com/ayudas/guias-para-aprender-a-jugar/earth-towny)


# Primeros Pasos

​Survival RPG es la modalidad de nuestro servidor que se divide en Ciudades. Cada ciudad, es un Towny En caso de que seas parte de un Towny, dependiendo el rango que tengas en la misma, tendrás acceso

## Variantes del Town

| Nombre         | Residentes |
| -------------- | ---------- |
| Campametento   | 1          |
| Asentamiento   | 5          |
| Tribu          | 10         |
| Villa          | 15         |
| Ciudad Pequeña | 20         |
| Ciudad         | 35         |
| Ciudad Grande  | 50         |
| Metrópolis     | 80         |

## Comandos de Towny

Todos los comandos con prefix 'town', pueden ser reducidos a sólo 't'

| Prefix | Argumento     | Value    | Detalles                                                                                     |   |
| ------ | ------------- | -------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
| /town  | new           | string   | Tiene un valor de 7500 monedas                                                               |   |
| /town  | claim         |          | Reclama un chunk como parte de tu town. Es posible verlos con F3 + G                         |   |
| /town  | set homeblock |          | Crea el spawn de tu Town                                                                     |   |
| /town  | deposit       | number   | Deposita dinero en la cuenta de la ciudad, necesario para mantener la protección de la misma |   |
| /town  | whithdraw     | number   | Retira dinero depositado en la cuenta de la ciudad                                           |   |
| /town  | delete        |          | Destruye la ciudad                                                                           |   |
| /town  | toggle public | on / off | Permite a las personas teletransportarse a tu ciudad                                         |   |
| /town  | set mapcolor  | on / off | Establece el color de la ciudad en el mapa                                                   |   |
| /town  | invite nick   | string   | Invita un jugagador a la Town                                                                |   |
| /town  | forsale       | number   | Estable un precio de venta de un chunk a los residentes                                      |   |
| /town  | notforsale    | number   | Retira la venta de un chunk                                                                  |   |
| /town  | claim outpost |          | Reclama un chunk separado de la ciudad                                                       |   |

## Permisos Básicos y Cómo Modificarlos

En un inicio los habitantes tendrán los cuatro permisos principales activados en todos los chunks que formen parte de su Town, sin importar su rango o si algún chunk está disponible para comprar.

1. Build: Contruir
2. Destroy: Destruir
3. Switch: Interactuar con objetivos como, cofres y shulkers
4. ItemUse: Usar items como las tijeras, perlas de ender

{% hint style="info" %}
**Info**: Todos los chunks se configuran individualmente.
{% endhint %}

Puedes usar el comando

| Prefix | Argumento    | Value         | Detalles                                                                      |
| ------ | ------------ | ------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| /plot  | set perm rol | on / off perm | La 'rol' es el tipo de habitante y 'perm' es el permiso que se desea conceder |
| /plot  | set perm     | on / off perm | Válido sólo para el Alcande                                                   |

## Roles del Town

**Resident**: Personas que pertenecen a la ciudad.

**Outsider**: Personas que NO pertenecen a la ciudad.

**Ally**: Personas dentro de una [nación](/index/guide/towny/nations).

**Friends**: Esta categoría se usa POR PERSONA y sirve para agregar personas a tus plots.

{% hint style="warning" %}
**Advertencia:** concede permiso a toda la Town, no sólo a plot en la que estés parado
{% endhint %}


# Chunks

A continuación tendrás el temario de todos los tutoriales y explicaciones que verás en esta guía.

1. **Habilitar y comprar Chunks para vivir**/ **Gestionar las personas del TOWN o invitarlos**
2. **Impuestos**/ **Comandos generales**

## <mark style="background-color:green;">HABILITAR CHUNKS PARA VIVIR</mark> (PLOTS)

**/plot forsale precio**: Pones a la venta un plot hacia tus residentes/ **/plot notforsales**: Quitas un plot que estaba a la venta

## <mark style="background-color:green;">COMPRAR CHUNKS PARA VIVIR</mark>

**/plot claim**: Reclamas el chunk (Para ver los chunks F3 + G) en donde estás parado para vivir, dependiendo el precio que haya establecido el alcalde tendrás que pagar más o menos dinero. **/plot unclaim**: Dejas de ser el dueño del chunk en el que estás parado./

Una vez que alguien se une a una TOWN pasa a ser RESIDENTE, y como tal tiene opciones como <mark style="color:green;">**reclamar un plot (CHUNK) para vivir**</mark>. Para darte cuenta si un chunk está a la venta para comprarlo como vivienda, debes pararte sobre el chunk y saldrá un cartel diciendo el <mark style="color:green;">**precio**</mark>. Si no está a la venta aparecerá otra cosa.

## <mark style="background-color:green;">Gestionar integrantes de la TOWN o invitarlos.</mark>

**/town invite/add “nick”**: Invitas al jugador indicado a tu town./ **/town kick user**: Expulsas al jugador indicado de tu town. / **/town reslist**: Muestra todos tus residentes / **/town online**: Jugadores conectados de tu ciudad. /town outlaw list: Ver quienes son los bandidos de la ciudad. /\[*Apartado "Según rangos"*]

## <mark style="background-color:green;">IMPUESTOS</mark>

Los impuestos son pagos diarios automáticos que se les cobra a tus residentes. Los mismos están destinados al banco del TOWN. En caso de que un residente no tenga el dinero, se acumulará saldo negativo.

**/town**: Para ver toda la información general del town, incluídos los impuestos.

**/town set taxespercentcap**: establece monto fijo de impuesto diario. /town set taxes “----”: establece impuestos porcentuales (A cada residente se le cobrará el porcentaje indicado según la cantidad de dinero que tengan individualmente.)

## <mark style="background-color:green;">COMANDOS GENERALES</mark>

**/town spawn “nombre de una ciudad”**: Tp hacia la ciudad indicada. (Solo funciona si la TOWN es pública.)/ **/town list**: Lista de todas las ciudades y su estado./ **/town spawn**: Tp hacia tu ciudad./ **/town “nombre de una ciudad”**: Información de la ciudad mencionada/ **/town here**: informacion de la ciudad en la que estás parado/ **/town join “nombre de la ciudad”**: Entras a una ciudad si esta está en público/ **/town leave**: Dejas de ser miembro de tu ciudad (tienes que confirmar)

## Tienda de ciudad

Comando Principal : /tiendaciudad

### <mark style="background-color:green;">COMPRAR CHUNKS BONUS</mark>

1. Del primer hasta el octavo chunk cuestan 10 Doblones ([Monedas](/index/mechanical/coin))
2. Del noveno hasta el catorceavo chunk cuestan 14 Doblones ([Monedas](/index/mechanical/coin))
3. Del quinceavo hasta el veinteavo chunk cuestan 10 Doblones ([Monedas](/index/mechanical/coin))
4. Del veintitresavo hasta el octavo veintiseisavo cuestan 28 Doblones ([Monedas](/index/mechanical/coin))
5. Del veintisieteavo hasta el treintaidosavo chunk cuestan 32 Doblones ([Monedas](/index/mechanical/coin))
6. Del treintaitresavo a mas, los chunks costaran 40Doblones ([Monedas](/index/mechanical/coin))


# Permisos

A continuación tendrás el temario de todos los tutoriales y explicaciones que verás en esta guía.

* **De&#x20;**<mark style="color:orange;">**residentes**</mark>**&#x20;en adelante**\
  &#x20;                **Gestionar categorías de personas**\
  &#x20;                **Activables y permisos para tus PLOTS**\
  &#x20;                **INVITAR A ALGUIEN A VIVIR CONTIGO: \[PLOT]**
* **Según rangos**\
  &#x20;                   **Para asistentes**\
  &#x20;                   **Para subalcaldes**\
  &#x20;                   **Para alcalde o alguacil**\
  &#x20;                   **Para constructor**

### <mark style="background-color:blue;">PARA RESIDENTES</mark> (En adelante)

**/plot claim:** Reclamas el chunk (Para ver los chunks **F3 + G**) en donde estás parado para vivir, dependiendo el precio que haya establecido el alcalde tendrás que pagar más o menos dinero. **/plot unclaim**: Dejas de ser el dueño del chunk en el que estás parado. \
\&#xNAN;**/resident**: Información sobre ti /residente “nick”: Información sobre el usuario indicado.

### <mark style="background-color:green;">GESTIONAR CATEGORÍAS DE PERSONAS EN TUS PLOTS</mark> (Desde residente en adelante)

**/resident friend list**: Ver la lista de amigos que tienes en tus plots (gente que tenga permisos en tus chunks). \
\&#xNAN;**/resident friend remove “nick”**: Eliminas de amigos a la persona indicada (ya no tendrá permisos en tus plots.) \
\&#xNAN;**/resident friend add “nick”**: Agregas a la persona indicada a tu chunk como amigo para que pueda vivir en ella. <mark style="color:red;">**CUIDADO**</mark> este comando se activará en todas tus plots.

### <mark style="background-color:green;">ACTIVABLES O PERMISOS PARA TU TOWN</mark> \[PLOT]

Los comandos de plot se activan chunk por chunk (para ver todos los bloques que abarca un chunk debes presionar **F3 + G**) ,\
Estos comandos también tienen <mark style="color:orange;">**modificables**</mark>.\
Estos pueden ser <mark style="color:orange;">**explosions**</mark> (explosiones), <mark style="color:orange;">**fire**</mark> (fuego), <mark style="color:orange;">**mobs**</mark> (mobs como ovejas, caballos, esqueletos, creepers, aldeanos, todo tipo de ser viviente) o <mark style="color:orange;">**pvp**</mark> (Poder golpearse entre usuarios dentro del plot)\
\
\&#xNAN;**/plot toggle&#x20;**<mark style="color:orange;">**explosion**</mark> <mark style="color:green;">**on**</mark>**/**<mark style="color:red;">**off**</mark>: activa o desactiva las explosiones en el plot indicado\
\&#xNAN;**/plot toggle&#x20;**<mark style="color:orange;">**fire**</mark> <mark style="color:green;">**on**</mark>**/**<mark style="color:red;">**off**</mark>: activa o desactiva los incendios en el plot indicado.\
\&#xNAN;**/plot toggle&#x20;**<mark style="color:orange;">**mobs**</mark> <mark style="color:green;">**on**</mark>**/**<mark style="color:red;">**off**</mark>: activa o desactiva los mobs en el plot indicado.\
\&#xNAN;**/plot toggle&#x20;**<mark style="color:orange;">**pvp**</mark> <mark style="color:green;">**on**</mark>**/**<mark style="color:red;">**off**</mark>: Activa o desactiva el pvp en el plot indicado.

### <mark style="background-color:green;">**INVITAR A ALGUIEN A VIVIR CONTIGO: \[PLOT]**</mark>

Una vez ya tengas plot (si eres residente) probablemente quieras vivir con alguien, en ese caso, deberás darle permisos en tu plot (debes ir plot por plot, recuerda que plot es cuando un chunk ya es para vivir en él o construir).\
Para ello, deberás añadir a la persona que quieras que viva contigo.

\
\&#xNAN;**/plot perm add “nick”** : Agregas a la persona indicada a tu Plot.\
\&#xNAN;**/plot perm gui**: Despliega un menú donde verás quienes tienen permiso (incluido el amigo que acabas de agregar), puedes gestionarlos.

{% hint style="info" %}
**Recuerda**: con **/plot perm gui** también puedes ver quienes tienen permiso en tu plot, no solo gestionar.
{% endhint %}

### <mark style="background-color:blue;">ASISTENTE</mark> (En adelante)

Podrás hacer muchas cosas, incluidas las de constructor o alguacil. \[*Apartado "Alguacil"*]

**/town invite “nick”** : Invitar al usuario indicado a formar parte del TOWN.\
\&#xNAN;**/town kick user**: Expulsar al residente indicado fuera del TOWN. \
\&#xNAN;**/town claim**: Reclamar el chunk como parte del TOWN.\
\&#xNAN;**/town unclaim**: El terreno (chunk) deja de ser parte del TOWN.\
\&#xNAN;**/t set perm&#x20;**<mark style="color:green;">**on**</mark>**/**<mark style="color:red;">**off**</mark>: Para sacar o poner permisos a TODAS las <mark style="color:purple;">**categorías**</mark> en TODAS las <mark style="color:blue;">**áreas**</mark>**.** Comando habilitado para la TOWNY (no es necesario ponerlo chunk por chunk) y solo válido para\
alcaldes. \[*Apartado "Permisos estándar"*]\
\&#xNAN;**/jail “nick”**:  Metes al usuario indicado a la cárcel de tu TOWN.\
\&#xNAN;**/plot type jail** : El plot donde estás parado se convierte en la cárcel de la ciudad.\
\&#xNAN;**/plot clear** : Elimina TODOS los carteles del plot. Esto incluye los carteles que privaticen cosas como cofres.

### <mark style="background-color:blue;">SUBALCALDE</mark> (En adelante)

**/town set name “Nombre”**: Cambia el nombre de la ciudad al indicado.

### <mark style="background-color:blue;">ALCALDE</mark>

**/town delete**: Borras la TOWNY entera.

### <mark style="background-color:blue;">ALGUACIL</mark> (Police)

#### Para utilizar este rol primero debes establecer un plot como cárcel.

**/plot type jail**: El plot donde estás parado se convierte en la cárcel de la ciudad.

**/town jail ”resident”**: Metes en la jail al residente indicado.\
\&#xNAN;**/town unjail “resident”**: Liberas de la cárcel al residente indicado.\
\&#xNAN;**/town outlaw&#x20;**<mark style="color:green;">**add**</mark>**/**<mark style="color:red;">**remove**</mark>**&#x20;“nick”**:  comando que expulsa y prohibe la entrada de al user indicado a la ciudad. Este comando hace que el usuario se vuelva un Outlaw. (Se vuelve un bandido)\
\&#xNAN;**/town outlaw list**: Para ver quienes son los bandidos de la ciudad.

### &#x20;<mark style="background-color:blue;">CONSTRUCTOR</mark> (Builder)

Cómo builder puedes construir en cualquier plot, incluso si no le pertenecen.\
Los únicos lugares donde **no** puede construir es en propiedades reclamadas por otros usuarios.


# Nación

A continuación tendrás el temario de todos los tutoriales y explicaciones que verás en esta guía.

**Nación**\
&#x20;                **Para REY y resto de la nación**\
&#x20;                   **Cuando estás en ruina**\
&#x20;                   **Glosario**

### <mark style="background-color:green;">NATION</mark> (NACIÓN)

**/nation create “nombre”**: Creas una nación (Conjunto de ciudades que se hacen aliadas) para potenciar tu ciudad. La persona que crea la nación pasa a ser REY.\
\&#xNAN;**/cn**: Hablas con el resto de integrantes de tu nación\
\&#xNAN;**/nation list**: Lista de naciones\
\&#xNAN;**/nation**: Información de tu nación\
\&#xNAN;**/nation “nombre de la nación”**: Información sobre esa nación\
\&#xNAN;**/nation online**: Jugadores conectados en tu nación.\
\&#xNAN;**/nation leave**: Dejas la nación.\
\&#xNAN;**/nation delete**: Eliminas la nación entera. (Solo lo puedes hacer si eres **REY**.)

### <mark style="background-color:green;">EN RUINAS …</mark>

Si tu ciudad quedó en ruinas, tienes un tiempo límite para salvarla antes de que sea borrada por completo. El tiempo es alrededor de siete días, pero puede variar. Para salvarla y corroborar el tiempo necesitas <mark style="color:red;">**seguir un paso a paso**</mark>.

**/town**: Ver el estado de la ciudad. Te indicará la deuda y el tiempo que queda hasta que la TOWN sea eliminada. \
\&#xNAN;**/town deposit “###”** : Deposita en el banco de la TOWN el monto necesario hasta no estar en deuda. \
\&#xNAN;**/town reclaim**: Para reclamar la ciudad que está en ruinas y restablecerla.

### <mark style="background-color:green;">GLOSARIO PARA COMANDOS</mark>

**Plot**: Chunk (puede verse con F3 + G) que pertenece a una TOWNY.

**Town**: Todos los plots que conforman la TOWN.

**Nación**: Conjunto de ciudades (dos o más) que son aliadas y tienen un REY.

**Categorías**: Distintos tipos de personas, extranjeros o aliados, por ejemplo.

**/t**: La abreviación de /towny. Puedes usarlo para acortar comandos.

**Modificables**: Cosas que puedes activar o desactivar, fuego o aparición de ovejas, por ejemplo.

**Impuestos**: Monto de dinero preestablecido que se le cobra a los habitantes todos los días de manera automática.


# Mecánicas

Mecanicas del servidor

Explora la diversidad de mecánicas que ofrece la Wiki de la Comunidad Runecraft. Desde clases y profesiones hasta trabajos, dimensiones, bloques, muebles y pieles animadas, esta categoría abarca una amplia variedad de aspectos del juego.

* **Clases y Profesiones:** Descubre las distintas clases y profesiones disponibles, cada una con sus propias habilidades y características únicas.
* **Trabajos:** Sumérgete en el mundo laboral del juego, aprende sobre diferentes trabajos y cómo afectan tu experiencia en Runecraft.
* **Dimensiones:** Explora dimensiones únicas y descubre los secretos que cada una tiene para ofrecer.
* **Bloques y Muebles:** Desde bloques decorativos hasta muebles elegantes, encuentra información detallada sobre cómo construir y decorar en el mundo de Runecraft.
* **Pieles Animadas:** Dale vida a tu personaje con pieles animadas, aprende a utilizar el píxel de control y ajusta la duración para crear efectos visuales cautivadores.

Sumérgete en la riqueza de información que ofrecemos en la categoría de Mecánicas y lleva tu experiencia en Runecraft al siguiente nivel.

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{% tab title="Bloques Decorativos" %}

#### [Bloques Decorativos](/index/extra/decorative)

¡Explora nuestra amplia gama de bloques decorativos en la Wiki de la Comunidad Runecraft! Estos elementos no solo añaden estética a tu mundo, sino que también ofrecen funciones únicas. Desde cajas Shoji que se transforman en linternas de papel hasta vitrinas que exhiben tus tesoros más preciados, nuestra categoría de Bloques Decorativos te guiará a través de las opciones que embellecerán tu experiencia de juego.

Descubre la versatilidad de cajones simples hasta estantes Eldritch que muestran su ocupación. Cada bloque tiene su propia historia y utilidad. Explora, aprende y encuentra el toque perfecto para tus construcciones.

¡Añade un toque de estilo a tu mundo de Runecraft con estos bloques decorativos extraordinarios!
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{% tab title="Muebles y Sillas" %}

#### [Muebles](/index/extra/furniture)

¡Bienvenido a la sección de Muebles y Sillas en la Wiki de la Comunidad Runecraft, dedicada a la artesanía y diseño de mobiliario excepcional! Explora las posibilidades creativas de mesas, sillas y tronos con nuestra amplia variedad de materiales, cada uno con su propio estilo único.
{% endtab %}

{% tab title="Skin Animadas" %}

#### [Skins Animadas](/index/mechanical/animated_skins)

¡Dale vida a tu personaje en el juego con pieles animadas! Utiliza el píxel de control, ajusta la duración y la interpolación para crear efectos visuales dinámicos. ¡Explora la creatividad y haz que tu piel destaque en el mundo del juego!
{% endtab %}

{% tab title="Rituales" %}

#### [Rituales](https://github.com/ArubikU/AnimaDocs/blob/main/.gitbook/assets/category/mechanical/ritual/ritual.md)

Descubre el misterioso arte de los rituales en la Wiki de la Comunidad Runecraft. Esta categoría te guiará a través de ceremonias y prácticas especiales que te permitirán realizar crafteos únicos y poderosos. Desde rituales simples hasta complejas invocaciones, aquí encontrarás un sinfín de posibilidades./
{% endtab %}

{% tab title="Dimensiones" %}

#### [Dimensiones](/index/mechanical/dimension)

Explora las dimensiones de Minecraft, cada una con su propio ambiente único y desafíos especiales. Desde la diversidad del Overworld hasta la hostilidad del Nether y la misteriosa atmósfera del End, sumérgete en mundos más allá de las nubes con Beyond the Clouds. Descubre las particularidades de cada dimensión y desbloquea secretos extraordinarios en tu viaje por Minecraft.
{% endtab %}
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# Trabajos


# Clases


# Profesiones


# Monedas

## Doblones

## Aerox

## Runecoins


# Dimensiones

## Tierra

<figure><img src="/files/HiuF6qPNCeTtVcrWJP6e" alt=""><figcaption><p>Overworld</p></figcaption></figure>

El Overworld es la dimensión principal en Minecraft, conocida por su diversidad de biomas y su papel como el lugar donde los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo. Algunas características únicas del Overworld incluyen:

* Dormir en una cama salta la noche y establece el punto de generación (explota cuando se usa en otras dimensiones).
* La mayor cantidad de biomas de cualquier dimensión.
* Biomas superficiales y subterráneos.
* Océanos con agua.
* La mayor cantidad de minerales.
* Muchas estructuras generadas naturalmente.
* La mayor variedad de mobs.
* Ciclo de día y noche.
* Clima.
* Una altura vertical total de 384 bloques, en comparación con los 256 bloques de otras dimensiones.

## Infierno

<figure><img src="/files/YaUdbIUcW0kVvJi0uUzb" alt=""><figcaption><p>Nether</p></figcaption></figure>

El Nether es una dimensión que contiene océanos de lava y se considera el inframundo del juego. Al entrar a través de un portal al Nether desde el Overworld, los jugadores se sumergen en este entorno hostil. Algunas características únicas del Nether incluyen:

* Terreno caótico, desordenado y peligroso, con apariencia de cueva.
* Hongos gigantes.
* Un océano de lava.
* Un techo de piedra base.
* Minerales especiales.
* Piglins para comerciar.
* Ruinas de bastiones y fortalezas del Nether.
* Mayor velocidad de viaje.
* El uso de un ancla de reaparición cargada establece el punto de generación (explota cuando se usa en otras dimensiones).
* Imposibilidad de colocar agua sin un caldero.

## El Fin

<figure><img src="/files/BUVwIsPzemS2MxBSy4Az" alt=""><figcaption><p>End</p></figcaption></figure>

El End es una dimensión espacial con islas flotantes de piedra de End, accesibles mediante un portal del End en una fortaleza. Es considerado el opuesto del Nether. Aunque es un entorno estéril, es el único lugar donde se pueden obtener algunos de los objetos más únicos y útiles del juego, como el elytra o las cajas de shulker. Algunas características únicas del End incluyen:

* Islas flotantes.
* Ciudades del End.
* no de los jefes del juego, el dragón del End.

## El cielo

<figure><img src="/files/ObETTD5Kvu5kfmjZKX5W" alt=""><figcaption><p>Sky</p></figcaption></figure>

El cielo o aether como les guste llamar es una dimension especial con varios nuevos biomas, una nueva dimensión en forma de islas flotantes.

Accesible yendo por encima del nivel Y 448 en el Overworld y abandonándola yendo por debajo del nivel Y -48 en la dimensión.

Añade 6 nuevos biomas: Las Islas Cerezo, Las Islas Exuberantes, El bosque Otoñal, Las Islas Bosque de Flores, Las Islas Bosque Oscuro y Las Islas Arboleda Congelada.

Una nueva estructura: El Pueblo Celestial, una versión flotante de un pueblo normal.

Dos nuevos avances: Uno otorgado al llegar a la dimensión y otro al explorar los 5 nuevos biomas.

Un nuevo mineral: [Mineral del cielo](https://github.com/ArubikU/AnimaDocs/blob/main/.gitbook/assets/category/mechanical/dimension/.gitbook/assets/category/item/mineral/sky/sky.md)


# Skins Animadas

by GodLander

<figure><img src="/files/JBqEUFRDw3JrZ2YmQX28" alt=""><figcaption><p>Ilustración del funcionamiento de la función Skin Animada</p></figcaption></figure>

## Pieles Animadas

Las pieles animadas son una emocionante característica que permite dar vida a la apariencia de tu personaje en el juego. Aquí hay algunos detalles clave sobre cómo funcionan:

### Píxel de Control

El píxel superior central derecho (32, 0) de la piel actúa como el píxel de control. Para habilitar la animación, el valor alfa debe ser 234.

### Control de Duración y Cuadros

Los valores R y G (en un rango de 0 a 255) controlan la duración en centésimas de segundo (0.1 seg) de cada cuadro de animación. Puedes ajustar estos valores para controlar la velocidad y duración de la animación, con un máximo de 25.5 segundos.

### Interpolación

El valor B se utiliza para establecer la interpolación en la animación. Si el valor no es 0, la animación se interpolará, permitiendo transiciones suaves entre cuadros.

### Cuadros de Animación

El primer cuadro muestra la apariencia normal de la piel del jugador. El segundo cuadro se almacena en un espacio generalmente no utilizado en la textura de la piel.

¡Explora la creatividad y da vida a tu piel con efectos visuales dinámicos y animaciones cautivadoras en el mundo del juego!

Esta herramienta proporciona una forma eficiente de trabajar en animaciones para la piel del jugador, permitiendo controlar la duración y la interpolación para crear efectos visuales más dinámicos.

Enlace de la herramienta Godlander: [Skin Animada](https://jsfiddle.net/Godlander/5sen7Lw1/137/)


# Items


# Accessorios


# Coronas


# Corona del Minero

La Corona del Minero es un símbolo majestuoso y venerado entre las comunidades mineras. A diferencia del Amuleto del Minero, la Corona es un artefacto ceremonial, diseñado para honrar y reconocer los

<figure><img src="/files/l0dseSYnaMXfUJntbAny" alt=""><figcaption><p>Corona del Minero</p></figcaption></figure>

## Forma de obtención

* Se puede obtener de [Cofre de Madera](/index/extra/loot/chest/wood_chest) en [Mina](/index/location/mine)

| Nivel | Bonus  |            | Defensa      |              |
| ----- | ------ | ---------- | ------------ | ------------ |
| 10    | Salud  | 2.5 \~ 7.5 | Contraataque | 5.5 \~ 10.5% |
|       | Fuerza | 2.5 \~ 7.5 |              |              |
|       |        |            |              |              |


# Anillos


# Anillo del Minero

La Corona del Minero es un símbolo majestuoso y venerado entre las comunidades mineras. A diferencia del Amuleto del Minero, la Corona es un artefacto ceremonial, diseñado para honrar y reconocer los

<figure><img src="/files/RSAgeGEDzE0YrlUrUbDf" alt=""><figcaption><p>Anillo del Minero</p></figcaption></figure>

## Forma de obtención

* Se puede obtener de [Cofre de Madera](https://github.com/ArubikU/AnimaDocs/blob/main/.gitbook/assets/category/extra/loot/chest/wood_chest.md) en [Mina](/index/location/mine)

| Nivel | Bonus      |        | Defensa |             |
| ----- | ---------- | ------ | ------- | ----------- |
| 5     | Movimiento | 1      | Evasión | 2.5 \~ 7.5% |
|       | Fuerza     | 1 \~ 3 |         |             |
|       |            |        |         |             |


# Anillo de Calavera

La Corona del Minero es un símbolo majestuoso y venerado entre las comunidades mineras. A diferencia del Amuleto del Minero, la Corona es un artefacto ceremonial, diseñado para honrar y reconocer los

<figure><img src="/files/AHX0aATlbX8zvZHael7e" alt=""><figcaption><p>Anillo Esqueleto</p></figcaption></figure>

## Forma de obtención

* Se puede obtener de los [Cofre de Madera](https://github.com/ArubikU/AnimaDocs/blob/main/.gitbook/assets/category/item/accessories/ring/skull_ring/.gitbook/assets/category/extra/loot/chest/wood_chest/wood_chest.md) en [Mina](https://github.com/ArubikU/AnimaDocs/blob/main/.gitbook/assets/category/item/accessories/ring/skull_ring/.gitbook/assets/category/location/mine/mine.md)

| Nivel | Bonus        |         | Defensa |             |
| ----- | ------------ | ------- | ------- | ----------- |
| 1     | Movimiento   | 2       | Evasión | 0.5 \~ 5.5% |
|       | Robo de Vida | 1 \~ 3$ |         |             |
|       |              |         |         |             |


# Amuletos


# Amuleto del Minero

El Amuleto del Minero es un objeto místico y venerado entre los buscadores de minerales y aquellos que trabajan en las profundidades de la tierra. Este amuleto está imbuido de la esencia de la tierra

<figure><img src="/files/bqC5o723glea8qoSIA3q" alt=""><figcaption><p>Amuleto del Minero</p></figcaption></figure>

## Forma de obtención

* Se puede obtener de [Cofre de Madera](/index/extra/loot/chest/wood_chest) en [Mina](/index/location/mine)

| Nivel | Bonus        |        | Defensa |             |
| ----- | ------------ | ------ | ------- | ----------- |
| 5     | Regeneración | 3%     | Evasión | 0.5 \~ 5.5% |
|       | Inteligencia | 1 \~ 5 |         |             |
|       |              |        |         |             |


# Minerales


# Zafiro

Aspecto del Bloque de Zafiro

<figure><img src="/files/YiQK7UGWBkBD18IqsxM3" alt=""><figcaption><p>Bloque de Zafiro</p></figcaption></figure>


# Estaño

Aspecto del Bloque de Estaño

<figure><img src="/files/JwO06sYV3wqEMboytb7m" alt=""><figcaption><p>Bloque de Estaño</p></figcaption></figure>


# Cielo

Aspecto del Bloque de Cielo

<figure><img src="/files/EaPh6VhwAipRqXRhC9Uk" alt=""><figcaption><p>Bloque de Cielo</p></figcaption></figure>


# Armas


# Llaves


# Llave de Madera

<figure><img src="/files/WHMyXpvJYNXBXgiwzrl3" alt=""><figcaption><p>LLave de Madera</p></figcaption></figure>

LLave que podrás utilizar en los [Cofre de Madera](/index/extra/loot/chest/wood_chest) esparcidos en [Mina](/index/location/mine)

## Forma de obtención

Matando [Mineros](/index/item/keys/wood_key) en [Mina](/index/location/mine)


# NPC


# Lysa


# Monstruos


# Zombie


# Locaciones


# Spawn


# Puntos de Interés


# Portal de Aventura

Portal para ir al Mundo de Aventuras

<figure><img src="/files/261NeJIFezmcZiaQERkw" alt=""><figcaption><p>Portal de Aventuras</p></figcaption></figure>


# Crates

Zona de crates

* none
* none
* [Caja de Voto](/index/location/spawn/important_point/crates/crate_vote)


# Cofre de Voto

Recomensas de la caja de voto

<figure><img src="/files/629RaRFZOxrGOr5tlmig" alt=""><figcaption><p>Portal de Aventuras</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="258">Objeto</th><th width="108" data-type="number">Cantidad</th><th>Probabilidad</th></tr></thead><tbody><tr><td>Casco de diamante</td><td>1</td><td>2%</td></tr><tr><td>Pechera de diamante</td><td>1</td><td>2%</td></tr><tr><td>Pantalones de diamante</td><td>1</td><td>2%</td></tr><tr><td>Botas de diamante</td><td>1</td><td>2%</td></tr><tr><td>Pala de diamante</td><td>1</td><td>2%</td></tr><tr><td>Hacha de diamante</td><td>1</td><td>2%</td></tr><tr><td>Espada de diamante</td><td>1</td><td>2%</td></tr><tr><td>Pico de diamante</td><td>1</td><td>1%</td></tr><tr><td>Etiquetas</td><td>8</td><td>4%</td></tr><tr><td>Manzana de oro</td><td>8</td><td>3%</td></tr><tr><td>Carbón</td><td>64</td><td>4%</td></tr><tr><td>Lingote de oro</td><td>16</td><td>3%</td></tr><tr><td>Diamante</td><td>12</td><td>2%</td></tr><tr><td>Esmeralda</td><td>5</td><td>2%</td></tr></tbody></table>


# Mina

Ubicación de mobs y minerales nuevos accesible desde el spawn

* [Spawn](/index/location/spawn)
* [Mina/Primera Zona](/index/location/mine/zone_one)


# Primera Zona

Aquí obtendrás los siguientes minerales:

* Estaño
* Plomo
* Cobre
* Lapis
* Safiro


# Extras


# Kits


# Loots


# Cofres


# Cofre de Madera

Un cofre accesible a través de llaves de madera que al abrirse te dará diferentes premios

<figure><img src="/files/nRpgajOhodnz8LokxQjH" alt=""><figcaption><p>Cofre de Madera</p></figcaption></figure>

Requiere [Llave de Madera](/index/item/keys/wood_key)

## Forma de obtención

* Se encuentra en [Mina](/index/location/mine)

Puedes ver el Loot en: [Loot de Mina](/index/extra/loot/loot_table/loot_mine)


# Tabla de Loots


# Loot de Mina


# Loot de Mina Única Estrella

Cofre del Minero \[⭐☆☆☆☆]

Configuración:

{% tabs %}
{% tab title="Items Unicos" %}
Falso
{% endtab %}

{% tab title="Items Minimos" %}
8
{% endtab %}

{% tab title="Items Maximos" %}
12
{% endtab %}

{% tab title="Slots de Aire" %}
8
{% endtab %}
{% endtabs %}

Loot: Item Detalles Pico de Estaño Cantidad: 1 Peso: 0 Probabilidad de encantar: 25% Encantamientos Minimos: 1 Encantamientos Maximos: 2 Encantamientos:

* Durabilidad (1 al 3)
* Fortuna (1 al 5)
* Eficiencia (1 al 5)
* Reparacion


# Muebles

Una mesa que permite fabricar mesas y sillas

## Tipos de Materiales

### Tablones

* Roble
* Abeto
* Abedul
* Jungla
* Acacia
* Roble Oscuro
* Manglar
* Cerezo
* Bambú
* Cármesi
* Deformado

### Piedras

* Obsidiana
* Bloque de Cuarzo
* Piedra Negra Pulida

### Ladrillos de Piedra

* Ladrillo de Piedra
* Ladrillo de Pizarra
* Ladrillo de Piedra Negra Pulida
* Ladrillo de Endstone

### Tronos Únicamente

* Bloque de Hierro
* Bloque de Oro
* Bloque de Diamante
* Bloque de Netherite

### Variantes Talladas

Cada tipo de mesa y silla tiene su propia variante tallada, conocida como Mesas Talladas o Sillas Talladas. Cada variante es única, y se diseñó cuidadosamente teniendo en cuenta el bloque y los bloques relacionados.

Por ejemplo, las trampillas carmesí tienen divisiones horizontales, por lo que se utilizaron en el diseño de todas las variantes talladas carmesí.

El Roble Oscuro se asemeja al caoba, así que se optó por un aspecto detallado de muebles de madera oscura.

Colocación: coloca las mesas y sillas simplemente haciendo clic derecho sobre el suelo.

Eliminación: para romper mesas golpea la parte superior de la mesa hasta que se rompa (se rompe más fácilmente con hachas). Además, para romper sillas, golpea la silla dos veces consecutivas en un corto intervalo para romperlas.


# Bloques Decorativos

## Vitrina

Muestra el artículo más a la izquierda almacenado en ese bloque. Esto es útil para tiendas que venden objetos raros o para exhibir bloques únicos, como el huevo de dragón.

valida cualquier madera

## Maceta de Arcilla

Un bloque principalmente decorativo que mostrará varias texturas de polvo cuando la ranura más a la izquierda contenga un "objeto polvoriento". ¡Por qué no intentas descubrirlos todos!

## Estante

Un bloque principalmente decorativo que mostrará varias texturas de polvo cuando la ranura más a la izquierda contenga un "objeto merecedor de caja". ¡Por qué no intentas descubrirlos todos!

## Estante Eldritch

El estante mostrará cuán lleno está según cuántas ranuras estén ocupadas.

## Altar de Almas

Tener objetos dentro de este bloque alimentará el altar de almas y emitirá almas, la intensidad depende de la cantidad de ranuras llenas.

## Núcleo de Luz de Fuego

Tener objetos dentro de este bloque alimentará el núcleo de luz de fuego y emitirá luces de fuego, ¡la intensidad depende de la cantidad de ranuras llenas!


